Tumedas metsas asuva võõra maja juurde sattudes avastate hirmuäratava hiiglase. Teie ülesandeks on leida põgenemisteed enne, kui hiiglane teid õhtusöögiks valmistab. Teie ainsaks lootuseks on ahne rott ja peidetud mündid.
Tumedas metsas asuva võõra maja juurde sattudes avastate hirmuäratava hiiglase. Teie ülesandeks on leida põgenemisteed enne, kui hiiglane teid õhtusöögiks valmistab. Teie ainsaks lootuseks on ahne rott ja peidetud mündid.
Te olete Vatikani poolt saadetud uurimismeeskond, peate mõistma kas üleloomulikud sündmused on tõelised. Sisenedes ärritasite poltergeisti; teie ainuke lootus on lahendada siinne õõvastav saladus ja põgeneda.
Saabusite salapärasesse metsa, et välja selgitada hüljatud lastekodu saladus. Kuid tundub, et nähtamatud jõud ei lase teil lahkuda. Kas leiate saladuse enne, kui on liiga hilja?
Järgige Alice't Imedemaale, kus Must Kuningas ähvardab vabastada Jorrulise. Päästke Valge Kuninganna ja Imedemaa - teil on aega vaid tund.
Sherlock Holmes’i puudumisel on toimunud metsikud mõrvad! Kiirusta, sest süütu elu on ohus. Kas suudad leida tõelise mõrvari enne, kui aeg saab otsa? Mänguaja vähendamise õigus kui hiljaks jääd!
Uurige psühhiaatriahaigla salapäraseid sündmusi. Esitage patsiente, lahendage mõistatus ja püüdke kiiresti pääseda, et vältida reaalsuse ja hulluse piiri ööbimist!
Vilunud Lääne salaagendid vajavad teid! Aidake sisse murda KGB peakorterisse, et tuvastada salajane teave ja põgeneda enne kui KGB ohvitser naaseb. Ainult 61 minutit aega!
Kogu ettevalmistus, treening ja pikk lend justkui asjata. Kosmoselaev suundus tagaisteele, Teie ees katastroofis hävinenud kosmosejaam. Ainus pääsetee on orbitaalmoodul. Kuid õhku on järel vaid üheks tunniks. Aeg on tegutsema hakata!
Lase raevul valla! Purusta ja hävita esemeid turvaliselt — vastavalt seadustele ja moraalireeglitele.
Ainulaadne ruum teie fotode jaoks! Uus pildistamise formaat ilma fotograafita - ainult sina ja peegel, mille taga on kaamera.
Särav ja dünaamiline koht aktiivseks puhkuseks, kus naer, värvid ja hasart sulanduvad üheks tervikuks! Osale värvilistes lahingutes, kus saad värvida ennast ja teisi erksates toonides.

Seiklus võlurimaailmas algab! Kas meeskonnad pääsevad salaruumidest välja, leides vastused? Raamatust inspireeritud põgenemismäng avab maagilise maailma uksed. Tunne ennast võlurina!

Teid süüdistatakse finantspettuses. Määratud 10 aastat vangistust, ilma apellatsiooniõiguseta. Teie ainus pääsetee on põgenemine. Õnn avas võimaluse - teil on üks tund vabadusse põgenemiseks.

Eriteenistuse agente saadetakse salajasele missioonile, et tuvastada kahtlane peainsener tuumaelektrijaamas. Peainsener kaob mõistatuslikult. Kas juhuse kokkulangemine või kurjakuulutav plaan?

60 minutit, et varastada salajased dokumendid pangahoidlast. Liikuge kiiresti, pöördute ruumist ruumi . Pangahoidlad, tuhanded dollarid ja põnevus on ootamas. See põgenemistuba on ideaalne algajatele või sünnipäevapeoks.

Šambala idee kajastus paljudes kultuurides alates tantristlikest käsikirjadest ja lõpetades Reichi okultse filosoofiaga. Viimane pidas seda teadmiste kuldseks graaliks.

Übermensch (üliinimene) - olend, kes on nii arenenud, et ületab tänapäeva inimest, nagu inimene ületas omakorda kunagi ahvi. Inimene on keegi, keda tuleks ületada.
Kas teie suudate koos sõpradega lahendada ükskõik kui kavalaid mõistatusi? Me oleme valmis esitama teile ägeda väljakutse!

Leia Vana Tallinna legendidest pääsmise saladus, enne kui Ülemiste järve veed linna alla neelavad. Sinu ülesanne on mõistatuse lahendus leida.

Saate kirja kadunud inimeste kohta vanalt sõbralt ja partnerilt. Kavatsete ise uurida, kuid olge ettevaatlik, sest kohtute iidse jõuga kloostri all. Võite riskida elu ja hingega.
Politsei meeskond on ammu kurjategijate vastu võidelnud. Pärast viimast operatsiooni saadetakse Teid vanglasse. Sõbrad ootavad, et põgeneda ja nime puhastada.
22. sajandi algus. Ühiskond varises, inimesed muudavad keha. Küborgide rühm otsustab varastada haruldased andmed ettevõtte arhiividest. Kas pääsete süsteemi mäluni?
Öö ja maha jäetud majake. Uksed ja aknad on suletud, vaid küünal valgustab. Sattusite lõksu. Märkate kellegi siluetti. Millised on selle koha saladused?
Salateenistus on neutraliseerinud linnas varjunud terroristi. Ühes hüljatud kõrghoones on avastatud pommi. Kas te saate lõksudest mööda ja tuumarünnaku ära hoida?
Jõulud on ohus! Jõuluvana on kadunud lumetormi, kaotanud kingitused ja ei leia koduteed. Ainult sina saad jõule päästa! Aidake jõuluvanal leida tema kodu ja taastada jõulurõõmu.
Avastage uks, mis viib salapärasesse maailma täis hämmastavaid loomi! Lahendage mõistatusi ja uurige lendavate saarte müstilist maailma, et tagasi koju jõuda.

Sattusite jõhkrasse mõrvamüsteeriumisse - tapetud nunn ootab keldris. Kas leiate mõrvari või olete teie järgmine ohver? Saage teada SIIN!

Sattusite hullumajja, olete hukas ilma tugeva mängustrateegiata. Kas leiate väljapääsu enne, kui on liiga hilja? Valmis hullumaja hullumeelsuseks?

1, 2.. Freddy tuleb su unistuste maailma! Oli see kõik just õudusunenägu või reaalsus? Segaduse ja hirmu piiril, kas suudate leida väljapääsu? Tule ja koge õudukate ööd, kus iga hingetõmme võib jääda viimaseks... Une- ja reaalsuspiirid hägustuvad.

Kinni peetud ja vangikongis. Valvurid on lõunapausil. Kas suudate ära kasutada jäänud esemeid ja põgeneda enne nende naasmist? Proovige oma nutikust lahendamatu ülesande ees.

Sherlock Holmesi vastane professor Moriarty seadis lõkse Baker Street 221b. Holmes on kadunud ja te ärkasite mõistatuse korteris. Ületage professor ja põgenege tunni jooksul!


Karjääri lõpetav kriminaaluurija piinleb lahendamata juhtumites, mis on vallutanud tema alateadvuse. Aita lahendada saladuslikud juhtumid ja leida rahu.

Suurepärane võimalus proovida ennast Sherlock Holmes-i rollis. Võta sõbrad kaasa ja lahenda salapärase kadumise müsteeriumi.

Spioon, kellel on ülim missioon, seisab silmitsi kõige raskema ülesandega. Ainult sina saad teda aidata pääseda õigel ajal õigesse kohta, lahendades koodi, mis peidab endas saladusi, millele ei tohi sattuda valed käed. Kas oled valmis võtma selle väljakutse vastu?

Tere tulemast Asutusse. Minu nimi on Dr Insane ja mul jäi just üks operatsioon pooleli. Kuna ma pean erandkorras tunniks ajaks ära minema, siis teie ülesandeks on päästa inimene. Teil on aega täpselt tund, kauem ta vastu ei pea.

Sind viidi salajasse KGB peakorterisse. Ükski ülekuulamine ei anna tulemusi ja Ohvitser Tamm annab sulle 60 minutit mõtlemisaega. Mis saab edasi?

Maailmakuulus professor on kadunud! Teadlase sõnum vihjab asutuse simuleerijale. Saate te asjast aru ühe tunniga? Leia vihjed professori ruumist, et paljastada petis.

Sa ei saa enam aru mis on reaalsus. Oled ohtlik ühiskonnale ja iseendale. Paigutame Sind rahunemise tuppa, kus mõtled elu üle. Kui toast pääsed, oled paranenud.

Kapten Jack Sparrow ootab sind uuele teekonnale! Ühine meie meeskonnaga ja aita leida kadunud kompass ja kaart. Oled sa valmis seikluseks?

Põgenemistuba “Silent Hill” viib sind hüljatud linna täis saladusi. Kogege udu ja tuha katte all peituvat õudust, kui sireenimüra lõhub vaikuse. Käed hirmust värisevad!

Palju maagiat, 35 võlumõistatust ja võimalus päästa maailm salakavala Ise-Teate-Kelle haardest. See tuba on tulvil loitse, salapäraseid atribuute ja paneb sind uskuma tõelistesse imedesse … ava uks ja sinu elu põnevaim seiklus võib alata!

Märkamatus keldribaaris peidab end maa-alune kasiino. Sinu häkkerite meeskond on saladusele jälile saanud. Kas teete suure saagi või satute maffia kätte?


Sind rööviti, et mängida julma mängu. Vaprad ja kindlameelsed suudavad välja pääseda. Kas Sa suudad hirmudest üle saada ja ohverdada oma elu? Võitlus ellujäämise nimel algab kohe!

Põnevad teekonnad, arvutul hulgal rikkusi ja ohte ootavad sind džunglisse kadunud iidse templi põgenemismängus “Indiana Jones ja kadunud tempel”. Proovi leida saladusliku artefakti ja põgeneda!

Salapärases hauakambris keset palavat kõrbe pead sa võitlema iidse kurjaga. Kas sa oskad lahendada kõik Vaarao saladused, vältida nutikaid püüniseid ja leida väljapääsu? Tunne end tõelise seikluste otsijana!




Saage LKA agentideks, et päästa maailm terroristliku rünnaku eest. Mõistatused, intriigid ja salavandenõud ootavad teid põgenemistuplas „Võimatu missioon“.

Avasta noorte agentide julgust ja nutikust, kui ülemaailmne spiooniorganisatsioon saadab nad maailma päästma. Kas suudavad nad peatada inimkonna hävitava viiruse, jäädes võimatut missiooni täites ellu? Hoogne seiklus ootab ees!

Sul tuleb suure geeniuse saladuslike leiutiste vahel müstilises õhkkonnas lahendada Leonardo da Vinci peamine mõistatus. Suudad sa välja pääseda, et saladust maailmaga jagada või jääd igaveseks kindluse keldritesse?
Tšehhi Vabariik, 1991. Karlovy Vary lõunaosas asuv väike eralasteaed juhib avalikkuse tähelepanu, kuna mitmed selle õpetajad kaovad müstilistel asjaoludel.
Avasta kümme põgenemistubade mänguteemat, mis ulatuvad jõuluseiklustest kuni süngete õudustrilleriteni. Seiklustest, mida peate ise kogema, leiavad kõik oma lemmiku, olgu see sünge, müstiline või lõbus, pakkudes midagi igale maitsele ja vanusele.











