Tallinn
+49 89 248858220

Põgenemistoad laste sünnipäevaks Tallinnas

Otsite sünnipäeva, millest räägib terve klass? Need 57 põgenemistuba Tallinnas on loodud lastepidudeks — laste põgenemistoad, peoruumid ja koht kogu seltskonnale.

57 põgenemistuba
Gravity
Populaarne
Põgenemistuba

Gravity

  • 2-3 inimest14+60 min.

Kogu ettevalmistus, treening ja pikk lend justkui asjata. Kosmoselaev suundus tagaisteele, Teie ees katastroofis hävinenud kosmosejaam. Ainus pääsetee on orbitaalmoodul. Kuid õhku on järel vaid üheks tunniks. Aeg on tegutsema hakata!

221B Baker Street
Populaarne
Põgenemistuba

221B Baker Street

  • 2-4 inimest8+60 min.

Sherlock Holmes’i puudumisel on toimunud metsikud mõrvad! Kiirusta, sest süütu elu on ohus. Kas suudad leida tõelise mõrvari enne, kui aeg saab otsa? Mänguaja vähendamise õigus kui hiljaks jääd!

Psühhiaatriahaigla
Populaarne
Põgenemistuba

Psühhiaatriahaigla

  • 2-4 inimest8+60 min.

Uurige psühhiaatriahaigla salapäraseid sündmusi. Esitage patsiente, lahendage mõistatus ja püüdke kiiresti pääseda, et vältida reaalsuse ja hulluse piiri ööbimist!

Alice’i jälgedes
Populaarne
Põgenemistuba

Alice’i jälgedes

  • 2-4 inimest8+60 min.

Järgige Alice't Imedemaale, kus Must Kuningas ähvardab vabastada Jorrulise. Päästke Valge Kuninganna ja Imedemaa - teil on aega vaid tund.

The Conjuring
Populaarne
Põgenemistuba

The Conjuring

  • 2-7 inimest12+60 min.

Te olete Vatikani poolt saadetud uurimismeeskond, peate mõistma kas üleloomulikud sündmused on tõelised. Sisenedes ärritasite poltergeisti; teie ainuke lootus on lahendada siinne õõvastav saladus ja põgeneda.

Photo Space
Populaarne
Märulimäng

Photo Space

  • 1-7 inimest12+40 min.

Ainulaadne ruum teie fotode jaoks! Uus pildistamise formaat ilma fotograafita - ainult sina ja peegel, mille taga on kaamera.

Red Alert
Populaarne
Põgenemistuba

Red Alert

  • 2-7 inimest12+60 min.

Vilunud Lääne salaagendid vajavad teid! Aidake sisse murda KGB peakorterisse, et tuvastada salajane teave ja põgeneda enne kui KGB ohvitser naaseb. Ainult 61 minutit aega!

Kariibi mere piraadid
Põgenemistuba

Kariibi mere piraadid

  • 2-7 inimest8+60 min.

Kapten Jack Sparrow ootab sind uuele teekonnale! Ühine meie meeskonnaga ja aita leida kadunud kompass ja kaart. Oled sa valmis seikluseks?

Da Vinci saladus
Põgenemistuba

Da Vinci saladus

  • 2-7 inimest8+60 min.

Sul tuleb suure geeniuse saladuslike leiutiste vahel müstilises õhkkonnas lahendada Leonardo da Vinci peamine mõistatus. Suudad sa välja pääseda, et saladust maailmaga jagada või jääd igaveseks kindluse keldritesse?

Šambala
Põgenemistuba

Šambala

  • 2-7 inimest12+60 min.

Šambala idee kajastus paljudes kultuurides alates tantristlikest käsikirjadest ja lõpetades Reichi okultse filosoofiaga. Viimane pidas seda teadmiste kuldseks graaliks.

Hääl pimedusest
Põgenemistuba

Hääl pimedusest

  • 2-7 inimest12+60 min.

Tšehhi Vabariik, 1991. Karlovy Vary lõunaosas asuv väike eralasteaed juhib avalikkuse tähelepanu, kuna mitmed selle õpetajad kaovad müstilistel asjaoludel.

Rusty Crab
Uus
Põgenemistuba

Rusty Crab

  • 2-7 inimest12+60 min.

Sneak into Mr. Krabs' office and find the secret recipe!

Põgenemine pangast
Põgenemistuba

Põgenemine pangast

  • 2-6 inimest12+60 min.

60 minutit, et varastada salajased dokumendid pangahoidlast. Liikuge kiiresti, pöördute ruumist ruumi . Pangahoidlad, tuhanded dollarid ja põnevus on ootamas. See põgenemistuba on ideaalne algajatele või sünnipäevapeoks.

  • 2-7 inimest8+60 min.

Põnevad teekonnad, arvutul hulgal rikkusi ja ohte ootavad sind džunglisse kadunud iidse templi põgenemismängus “Indiana Jones ja kadunud tempel”. Proovi leida saladusliku artefakti ja põgeneda!

TRUST
Põgenemistuba

TRUST

  • 2-4 inimest8+60 min.

Spioon, kellel on ülim missioon, seisab silmitsi kõige raskema ülesandega. Ainult sina saad teda aidata pääseda õigel ajal õigesse kohta, lahendades koodi, mis peidab endas saladusi, millele ei tohi sattuda valed käed. Kas oled valmis võtma selle väljakutse vastu?

Võlurite kool
Põgenemistuba

Võlurite kool

  • 2-6 inimest8+60 min.

Seiklus võlurimaailmas algab! Kas meeskonnad pääsevad salaruumidest välja, leides vastused? Raamatust inspireeritud põgenemismäng avab maagilise maailma uksed. Tunne ennast võlurina!

007: Spioonilapsed
Põgenemistuba

007: Spioonilapsed

  • 2-7 inimest12+60 min.

Avasta noorte agentide julgust ja nutikust, kui ülemaailmne spiooniorganisatsioon saadab nad maailma päästma. Kas suudavad nad peatada inimkonna hävitava viiruse, jäädes võimatut missiooni täites ellu? Hoogne seiklus ootab ees!

  • 2-7 inimest8+60 min.

Palju maagiat, 35 võlumõistatust ja võimalus päästa maailm salakavala Ise-Teate-Kelle haardest. See tuba on tulvil loitse, salapäraseid atribuute ja paneb sind uskuma tõelistesse imedesse … ava uks ja sinu elu põnevaim seiklus võib alata!

Võimatu missioon
Põgenemistuba

Võimatu missioon

  • 2-7 inimest8+60 min.

Saage LKA agentideks, et päästa maailm terroristliku rünnaku eest. Mõistatused, intriigid ja salavandenõud ootavad teid põgenemistuplas „Võimatu missioon“.

Kasiino röövimine
Põgenemistuba

Kasiino röövimine

  • 2-7 inimest12+60 min.

Märkamatus keldribaaris peidab end maa-alune kasiino. Sinu häkkerite meeskond on saladusele jälile saanud. Kas teete suure saagi või satute maffia kätte?

Muumia
Põgenemistuba

Muumia

  • 2-7 inimest12+60 min.

Salapärases hauakambris keset palavat kõrbe pead sa võitlema iidse kurjaga. Kas sa oskad lahendada kõik Vaarao saladused, vältida nutikaid püüniseid ja leida väljapääsu? Tunne end tõelise seikluste otsijana!

Üliinimene
Põgenemistuba

Üliinimene

  • 2-7 inimest12+60 min.

Übermensch (üliinimene) - olend, kes on nii arenenud, et ületab tänapäeva inimest, nagu inimene ületas omakorda kunagi ahvi. Inimene on keegi, keda tuleks ületada.

  • 1-10 inimest12+60 min.

Leia Vana Tallinna legendidest pääsmise saladus, enne kui Ülemiste järve veed linna alla neelavad. Sinu ülesanne on mõistatuse lahendus leida.

The Dig
Uus
Põgenemistuba

The Dig

  • 2-7 inimest12+60 min.

Descend into dark tunnels and uncover ancient secrets.

  • 2-4 inimest12+60 min.

Avasta kümme põgenemistubade mänguteemat, mis ulatuvad jõuluseiklustest kuni süngete õudustrilleriteni. Seiklustest, mida peate ise kogema, leiavad kõik oma lemmiku, olgu see sünge, müstiline või lõbus, pakkudes midagi igale maitsele ja vanusele.

Põgenemine vanglast
Põgenemistuba

Põgenemine vanglast

  • 1-5 inimest8+60 min.

Teid süüdistatakse finantspettuses. Määratud 10 aastat vangistust, ilma apellatsiooniõiguseta. Teie ainus pääsetee on põgenemine. Õnn avas võimaluse - teil on üks tund vabadusse põgenemiseks.

Radiatsioon
Põgenemistuba

Radiatsioon

  • 2-5 inimest8+60 min.

Eriteenistuse agente saadetakse salajasele missioonile, et tuvastada kahtlane peainsener tuumaelektrijaamas. Peainsener kaob mõistatuslikult. Kas juhuse kokkulangemine või kurjakuulutav plaan?

Padded Cell
Põgenemistuba

Padded Cell

  • 2-4 inimest12+60 min.

Sa ei saa enam aru mis on reaalsus. Oled ohtlik ühiskonnale ja iseendale. Paigutame Sind rahunemise tuppa, kus mõtled elu üle. Kui toast pääsed, oled paranenud.

The Trail of Alice
Uus
Põgenemistuba

The Trail of Alice

  • 2-4 inimest8+60 min.

Alice'i jälgedes Imedemaale sattudes leiad end ülimas segaduses. Must Kuningas on võimu haaranud ja ähvardab Jabberwocky äratada! Sa pead päästma Valge Kuninganna, Imedemaa ja enda, enne kui tund otsa saab!

  • 2-4 inimest12+60 min.

Politsei meeskond on ammu kurjategijate vastu võidelnud. Pärast viimast operatsiooni saadetakse Teid vanglasse. Sõbrad ootavad, et põgeneda ja nime puhastada.

Sherlock Holmes
Põgenemistuba

Sherlock Holmes

  • 2-4 inimest12+60 min.

Sherlock Holmesi vastane professor Moriarty seadis lõkse Baker Street 221b. Holmes on kadunud ja te ärkasite mõistatuse korteris. Ületage professor ja põgenege tunni jooksul!

  • 2-4 inimest12+60 min.

Avastage uks, mis viib salapärasesse maailma täis hämmastavaid loomi! Lahendage mõistatusi ja uurige lendavate saarte müstilist maailma, et tagasi koju jõuda.

  • 2-4 inimest12+60 min.

22. sajandi algus. Ühiskond varises, inimesed muudavad keha. Küborgide rühm otsustab varastada haruldased andmed ettevõtte arhiividest. Kas pääsete süsteemi mäluni?

KGB
Põgenemistuba

KGB

  • 2-4 inimest12+60 min.

Sind viidi salajasse KGB peakorterisse. Ükski ülekuulamine ei anna tulemusi ja Ohvitser Tamm annab sulle 60 minutit mõtlemisaega. Mis saab edasi?

Vangla Ekspress
Põgenemistuba

Vangla Ekspress

  • 2-4 inimest12+30 min.

Kinni peetud ja vangikongis. Valvurid on lõunapausil. Kas suudate ära kasutada jäänud esemeid ja põgeneda enne nende naasmist? Proovige oma nutikust lahendamatu ülesande ees.

Vangla Express
Uus
Põgenemistuba

Vangla Express

  • 2-6 inimest12+30 min.

Kas oled nii nutikas, et esialgu võimatuna näivana ülesande lahendad?

Gravity
Uus
Põgenemistuba

Gravity

  • 2-3 inimest10+60 min.

Kosmoseülesanne muutub õõvastavaks võitluseks elu eest, kui ilmneb katastroof: jaam on purunenud, hapnikku napib ja võimalus Maale naasta on kahanemas. Üks tund, et leida ellu jäämise võti avakosmoses! Kas suudate pääseda, kui pimedus teid ähvardab?

221B Baker Street
Uus
Põgenemistuba

221B Baker Street

  • 2-4 inimest10+60 min.

Sherlocki ootamatu kadumine seob endas jõhkrad kuriteod, mis panevad Londoni politsei plindrisse. Scotland Yard süüdistab süütut meest, et juhtum kiirelt maha matta. Kell tiksub ja tõeline kurjategija jääb tabamata. Kas suudad saladuse lahendada enne, kui on liiga hilja?

  • 2-4 inimest12+60 min.

Öö ja maha jäetud majake. Uksed ja aknad on suletud, vaid küünal valgustab. Sattusite lõksu. Märkate kellegi siluetti. Millised on selle koha saladused?

Procedures
Põgenemistuba

Procedures

  • 2-4 inimest12+60 min.

Tere tulemast Asutusse. Minu nimi on Dr Insane ja mul jäi just üks operatsioon pooleli. Kuna ma pean erandkorras tunniks ajaks ära minema, siis teie ülesandeks on päästa inimene. Teil on aega täpselt tund, kauem ta vastu ei pea.

  • 1-4 inimest12+40 min.

Kas teie suudate koos sõpradega lahendada ükskõik kui kavalaid mõistatusi? Me oleme valmis esitama teile ägeda väljakutse!

  • 2-5 inimest12+75 min.

Müstiline lugu räägib hüljatud lastekodust metsa südames, kus direktor ohverdas laste hinged Saatanale. Keegi pole julgenud siseneda, kuni nüüd. Kas suudad eraldada tõe legendist või jääd igaveseks lõksu?

  • 2-4 inimest12+60 min.

Saate kirja kadunud inimeste kohta vanalt sõbralt ja partnerilt. Kavatsete ise uurida, kuid olge ettevaatlik, sest kohtute iidse jõuga kloostri all. Võite riskida elu ja hingega.

Crazy Doctor
Põgenemistuba

Crazy Doctor

  • 2-4 inimest12+60 min.

Maailmakuulus professor on kadunud! Teadlase sõnum vihjab asutuse simuleerijale. Saate te asjast aru ühe tunniga? Leia vihjed professori ruumist, et paljastada petis.

Mental House
Põgenemistuba

Mental House

  • 2-10 inimest12+60 min.

Sattusite hullumajja, olete hukas ilma tugeva mängustrateegiata. Kas leiate väljapääsu enne, kui on liiga hilja? Valmis hullumaja hullumeelsuseks?

  • 2-4 inimest12+60 min.

Salateenistus on neutraliseerinud linnas varjunud terroristi. Ühes hüljatud kõrghoones on avastatud pommi. Kas te saate lõksudest mööda ja tuumarünnaku ära hoida?

  • 1-4 inimest12+60 min.

Jõulud on ohus! Jõuluvana on kadunud lumetormi, kaotanud kingitused ja ei leia koduteed. Ainult sina saad jõule päästa! Aidake jõuluvanal leida tema kodu ja taastada jõulurõõmu.

Laste sünnipäev põgenemistoas: kuidas korraldada

Põgenemistuba on üks parimaid ideid laste sünnipäevaks alates 6. eluaastast: selle asemel, et lihtsalt istuda, saavad lapsed detektiivide või võlurite meeskonnaks ja läbivad koos tõelise seikluse. Aktiivne, meeldejääv ja — erinevalt batuudist — töötab ka 12-aastastega.

Paljudel kohtadel Tallinnas-s on eraldi sünnipäevapakett: privaatne põgenemistuba grupile, kaunistatud ruum tordi ja kingituste jaoks enne või pärast mängu, allahindlused suurtele gruppidele. Enamik tube mahutab korraga 2–6 last — suure külaliste nimekirja jaoks küsige kahe paralleelse põgenemistoa või meeskondade jagamise kohta.

Valige tuba vanuse ja teema järgi: maagia ja aardejahi teemalised põgenemistoad on kindel valik, vanemad lapsed armastavad kerget detektiivi. Öelge juhendajale, et tegemist on sünnipäevaga — ta kohandab vihjeid nii, et iga laps lahkub võitjana. Broneerige aegsasti: päevased ajad nädalavahetustel võetakse esimesena.