Tšehhi Vabariik, 1991. Karlovy Vary lõunaosas asuv väike eralasteaed juhib avalikkuse tähelepanu, kuna mitmed selle õpetajad kaovad müstilistel asjaoludel.
Otsite sünnipäeva, millest räägib terve klass? Need 49 põgenemistuba Tallinnas on loodud lastepidudeks — laste kvestid, peoruumi ja koht kogu seltskonnale.
Tšehhi Vabariik, 1991. Karlovy Vary lõunaosas asuv väike eralasteaed juhib avalikkuse tähelepanu, kuna mitmed selle õpetajad kaovad müstilistel asjaoludel.

Šambala idee kajastus paljudes kultuurides alates tantristlikest käsikirjadest ja lõpetades Reichi okultse filosoofiaga. Viimane pidas seda teadmiste kuldseks graaliks.

Übermensch (üliinimene) - olend, kes on nii arenenud, et ületab tänapäeva inimest, nagu inimene ületas omakorda kunagi ahvi. Inimene on keegi, keda tuleks ületada.
Sherlock Holmes’i puudumisel on toimunud metsikud mõrvad! Kiirusta, sest süütu elu on ohus. Kas suudad leida tõelise mõrvari enne, kui aeg saab otsa? Mänguaja vähendamise õigus kui hiljaks jääd!
Kogu ettevalmistus, treening ja pikk lend justkui asjata. Kosmoselaev suundus tagaisteele, Teie ees katastroofis hävinenud kosmosejaam. Ainus pääsetee on orbitaalmoodul. Kuid õhku on järel vaid üheks tunniks. Aeg on tegutsema hakata!
Uurige psühhiaatriahaigla salapäraseid sündmusi. Esitage patsiente, lahendage mõistatus ja püüdke kiiresti pääseda, et vältida reaalsuse ja hulluse piiri ööbimist!

Sattusite hullumajja, olete hukas ilma tugeva mängustrateegiata. Kas leiate väljapääsu enne, kui on liiga hilja? Valmis hullumaja hullumeelsuseks?
Te olete Vatikani poolt saadetud uurimismeeskond, peate mõistma kas üleloomulikud sündmused on tõelised. Sisenedes ärritasite poltergeisti; teie ainuke lootus on lahendada siinne õõvastav saladus ja põgeneda.
Vilunud Lääne salaagendid vajavad teid! Aidake sisse murda KGB peakorterisse, et tuvastada salajane teave ja põgeneda enne kui KGB ohvitser naaseb. Ainult 61 minutit aega!

Sind viidi salajasse KGB peakorterisse. Ükski ülekuulamine ei anna tulemusi ja Ohvitser Tamm annab sulle 60 minutit mõtlemisaega. Mis saab edasi?

Sa ei saa enam aru mis on reaalsus. Oled ohtlik ühiskonnale ja iseendale. Paigutame Sind rahunemise tuppa, kus mõtled elu üle. Kui toast pääsed, oled paranenud.

Maailmakuulus professor on kadunud! Teadlase sõnum vihjab asutuse simuleerijale. Saate te asjast aru ühe tunniga? Leia vihjed professori ruumist, et paljastada petis.

Tere tulemast Asutusse. Minu nimi on Dr Insane ja mul jäi just üks operatsioon pooleli. Kuna ma pean erandkorras tunniks ajaks ära minema, siis teie ülesandeks on päästa inimene. Teil on aega täpselt tund, kauem ta vastu ei pea.
Järgige Alice't Imedemaale, kus Must Kuningas ähvardab vabastada Jorrulise. Päästke Valge Kuninganna ja Imedemaa - teil on aega vaid tund.
Ainulaadne ruum teie fotode jaoks! Uus pildistamise formaat ilma fotograafita - ainult sina ja peegel, mille taga on kaamera.

Teid süüdistatakse finantspettuses. Määratud 10 aastat vangistust, ilma apellatsiooniõiguseta. Teie ainus pääsetee on põgenemine. Õnn avas võimaluse - teil on üks tund vabadusse põgenemiseks.

Eriteenistuse agente saadetakse salajasele missioonile, et tuvastada kahtlane peainsener tuumaelektrijaamas. Peainsener kaob mõistatuslikult. Kas juhuse kokkulangemine või kurjakuulutav plaan?

Seiklus võlurimaailmas algab! Kas meeskonnad pääsevad salaruumidest välja, leides vastused? Raamatust inspireeritud põgenemismäng avab maagilise maailma uksed. Tunne ennast võlurina!

60 minutit, et varastada salajased dokumendid pangahoidlast. Liikuge kiiresti, pöördute ruumist ruumi . Pangahoidlad, tuhanded dollarid ja põnevus on ootamas. See põgenemistuba on ideaalne algajatele või sünnipäevapeoks.

Leia Vana Tallinna legendidest pääsmise saladus, enne kui Ülemiste järve veed linna alla neelavad. Sinu ülesanne on mõistatuse lahendus leida.

Märkamatus keldribaaris peidab end maa-alune kasiino. Sinu häkkerite meeskond on saladusele jälile saanud. Kas teete suure saagi või satute maffia kätte?

Kapten Jack Sparrow ootab sind uuele teekonnale! Ühine meie meeskonnaga ja aita leida kadunud kompass ja kaart. Oled sa valmis seikluseks?

Palju maagiat, 35 võlumõistatust ja võimalus päästa maailm salakavala Ise-Teate-Kelle haardest. See tuba on tulvil loitse, salapäraseid atribuute ja paneb sind uskuma tõelistesse imedesse … ava uks ja sinu elu põnevaim seiklus võib alata!

Põnevad teekonnad, arvutul hulgal rikkusi ja ohte ootavad sind džunglisse kadunud iidse templi põgenemismängus “Indiana Jones ja kadunud tempel”. Proovi leida saladusliku artefakti ja põgeneda!

Salapärases hauakambris keset palavat kõrbe pead sa võitlema iidse kurjaga. Kas sa oskad lahendada kõik Vaarao saladused, vältida nutikaid püüniseid ja leida väljapääsu? Tunne end tõelise seikluste otsijana!

Sul tuleb suure geeniuse saladuslike leiutiste vahel müstilises õhkkonnas lahendada Leonardo da Vinci peamine mõistatus. Suudad sa välja pääseda, et saladust maailmaga jagada või jääd igaveseks kindluse keldritesse?

Saage LKA agentideks, et päästa maailm terroristliku rünnaku eest. Mõistatused, intriigid ja salavandenõud ootavad teid põgenemistuplas „Võimatu missioon“.
Jõulud on ohus! Jõuluvana on kadunud lumetormi, kaotanud kingitused ja ei leia koduteed. Ainult sina saad jõule päästa! Aidake jõuluvanal leida tema kodu ja taastada jõulurõõmu.
22. sajandi algus. Ühiskond varises, inimesed muudavad keha. Küborgide rühm otsustab varastada haruldased andmed ettevõtte arhiividest. Kas pääsete süsteemi mäluni?
Avastage uks, mis viib salapärasesse maailma täis hämmastavaid loomi! Lahendage mõistatusi ja uurige lendavate saarte müstilist maailma, et tagasi koju jõuda.
Salateenistus on neutraliseerinud linnas varjunud terroristi. Ühes hüljatud kõrghoones on avastatud pommi. Kas te saate lõksudest mööda ja tuumarünnaku ära hoida?
Politsei meeskond on ammu kurjategijate vastu võidelnud. Pärast viimast operatsiooni saadetakse Teid vanglasse. Sõbrad ootavad, et põgeneda ja nime puhastada.

Saate kirja kadunud inimeste kohta vanalt sõbralt ja partnerilt. Kavatsete ise uurida, kuid olge ettevaatlik, sest kohtute iidse jõuga kloostri all. Võite riskida elu ja hingega.
Öö ja maha jäetud majake. Uksed ja aknad on suletud, vaid küünal valgustab. Sattusite lõksu. Märkate kellegi siluetti. Millised on selle koha saladused?
Kas teie suudate koos sõpradega lahendada ükskõik kui kavalaid mõistatusi? Me oleme valmis esitama teile ägeda väljakutse!

Sherlock Holmesi vastane professor Moriarty seadis lõkse Baker Street 221b. Holmes on kadunud ja te ärkasite mõistatuse korteris. Ületage professor ja põgenege tunni jooksul!

Kinni peetud ja vangikongis. Valvurid on lõunapausil. Kas suudate ära kasutada jäänud esemeid ja põgeneda enne nende naasmist? Proovige oma nutikust lahendamatu ülesande ees.


Spioon, kellel on ülim missioon, seisab silmitsi kõige raskema ülesandega. Ainult sina saad teda aidata pääseda õigel ajal õigesse kohta, lahendades koodi, mis peidab endas saladusi, millele ei tohi sattuda valed käed. Kas oled valmis võtma selle väljakutse vastu?
Avasta kümme põgenemistubade mänguteemat, mis ulatuvad jõuluseiklustest kuni süngete õudustrilleriteni. Seiklustest, mida peate ise kogema, leiavad kõik oma lemmiku, olgu see sünge, müstiline või lõbus, pakkudes midagi igale maitsele ja vanusele.





Avasta noorte agentide julgust ja nutikust, kui ülemaailmne spiooniorganisatsioon saadab nad maailma päästma. Kas suudavad nad peatada inimkonna hävitava viiruse, jäädes võimatut missiooni täites ellu? Hoogne seiklus ootab ees!



Põgenemistuba on üks parimaid ideid laste sünnipäevaks alates 6. eluaastast: selle asemel, et lihtsalt istuda, saavad lapsed detektiivide või võlurite meeskonnaks ja läbivad koos tõelise seikluse. Aktiivne, meeldejääv ja — erinevalt batuudist — töötab ka 12-aastastega.
Paljudel kohtadel Tallinnas-s on eraldi sünnipäevapakett: privaatne põgenemistuba grupile, kaunistatud ruum tordi ja kingituste jaoks enne või pärast mängu, allahindlused suurtele gruppidele. Enamik tube mahutab korraga 2–6 last — suure külaliste nimekirja jaoks küsige kahe paralleelse põgenemistoa või meeskondade jagamise kohta.
Valige tuba vanuse ja teema järgi: maagia ja aardejahi teemalised põgenemistoad on kindel valik, vanemad lapsed armastavad kerget detektiivi. Öelge juhendajale, et tegemist on sünnipäevaga — ta kohandab vihjeid nii, et iga laps lahkub võitjana. Broneerige aegsasti: päevased ajad nädalavahetustel võetakse esimesena.