Tallinn
+49 89 248858220
Escape NavigatorEscape
Navigator

Kvestid lastele Tallinnas

Maagilised koolid, aardeotsingud ja lahked mõistatused — need 27 kvestid Tallinnas on loodud noortele mängijatele ja lastepidudele. Igal kaardil on märgitud soovitatav vanus, meeskonna suurus ja kestus.

27 põgenemistuba
221B Baker Street
Populaarne
Põgenemismäng

221B Baker Street

  • 2-4 inimest8+60 min.

Sherlock Holmes’i puudumisel on toimunud metsikud mõrvad! Kiirusta, sest süütu elu on ohus. Kas suudad leida tõelise mõrvari enne, kui aeg saab otsa? Mänguaja vähendamise õigus kui hiljaks jääd!

Gravity
Populaarne
Põgenemismäng

Gravity

  • 2-3 inimest14+60 min.

Kogu ettevalmistus, treening ja pikk lend justkui asjata. Kosmoselaev suundus tagaisteele, Teie ees katastroofis hävinenud kosmosejaam. Ainus pääsetee on orbitaalmoodul. Kuid õhku on järel vaid üheks tunniks. Aeg on tegutsema hakata!

Psühhiaatriahaigla
Populaarne
Põgenemismäng

Psühhiaatriahaigla

  • 2-4 inimest8+60 min.

Uurige psühhiaatriahaigla salapäraseid sündmusi. Esitage patsiente, lahendage mõistatus ja püüdke kiiresti pääseda, et vältida reaalsuse ja hulluse piiri ööbimist!

The Conjuring
Populaarne
Põgenemismäng

The Conjuring

  • 2-7 inimest12+60 min.

Te olete Vatikani poolt saadetud uurimismeeskond, peate mõistma kas üleloomulikud sündmused on tõelised. Sisenedes ärritasite poltergeisti; teie ainuke lootus on lahendada siinne õõvastav saladus ja põgeneda.

Alice’i jälgedes
Populaarne
Põgenemismäng

Alice’i jälgedes

  • 2-4 inimest8+60 min.

Järgige Alice't Imedemaale, kus Must Kuningas ähvardab vabastada Jorrulise. Päästke Valge Kuninganna ja Imedemaa - teil on aega vaid tund.

Põgenemine vanglast
Põgenemismäng

Põgenemine vanglast

  • 1-5 inimest8+60 min.

Teid süüdistatakse finantspettuses. Määratud 10 aastat vangistust, ilma apellatsiooniõiguseta. Teie ainus pääsetee on põgenemine. Õnn avas võimaluse - teil on üks tund vabadusse põgenemiseks.

Radiatsioon
Põgenemismäng

Radiatsioon

  • 2-5 inimest8+60 min.

Eriteenistuse agente saadetakse salajasele missioonile, et tuvastada kahtlane peainsener tuumaelektrijaamas. Peainsener kaob mõistatuslikult. Kas juhuse kokkulangemine või kurjakuulutav plaan?

Võlurite kool
Põgenemismäng

Võlurite kool

  • 2-6 inimest8+60 min.

Seiklus võlurimaailmas algab! Kas meeskonnad pääsevad salaruumidest välja, leides vastused? Raamatust inspireeritud põgenemismäng avab maagilise maailma uksed. Tunne ennast võlurina!

Põgenemine pangast
Põgenemismäng

Põgenemine pangast

  • 2-6 inimest12+60 min.

60 minutit, et varastada salajased dokumendid pangahoidlast. Liikuge kiiresti, pöördute ruumist ruumi . Pangahoidlad, tuhanded dollarid ja põnevus on ootamas. See põgenemistuba on ideaalne algajatele või sünnipäevapeoks.

Kariibi mere piraadid
Põgenemismäng

Kariibi mere piraadid

  • 2-7 inimest8+60 min.

Kapten Jack Sparrow ootab sind uuele teekonnale! Ühine meie meeskonnaga ja aita leida kadunud kompass ja kaart. Oled sa valmis seikluseks?

  • 2-7 inimest8+60 min.

Palju maagiat, 35 võlumõistatust ja võimalus päästa maailm salakavala Ise-Teate-Kelle haardest. See tuba on tulvil loitse, salapäraseid atribuute ja paneb sind uskuma tõelistesse imedesse … ava uks ja sinu elu põnevaim seiklus võib alata!

  • 2-7 inimest8+60 min.

Põnevad teekonnad, arvutul hulgal rikkusi ja ohte ootavad sind džunglisse kadunud iidse templi põgenemismängus “Indiana Jones ja kadunud tempel”. Proovi leida saladusliku artefakti ja põgeneda!

Muumia
Põgenemismäng

Muumia

  • 2-7 inimest12+60 min.

Salapärases hauakambris keset palavat kõrbe pead sa võitlema iidse kurjaga. Kas sa oskad lahendada kõik Vaarao saladused, vältida nutikaid püüniseid ja leida väljapääsu? Tunne end tõelise seikluste otsijana!

Da Vinci saladus
Põgenemismäng

Da Vinci saladus

  • 2-7 inimest8+60 min.

Sul tuleb suure geeniuse saladuslike leiutiste vahel müstilises õhkkonnas lahendada Leonardo da Vinci peamine mõistatus. Suudad sa välja pääseda, et saladust maailmaga jagada või jääd igaveseks kindluse keldritesse?

Võimatu missioon
Põgenemismäng

Võimatu missioon

  • 2-7 inimest8+60 min.

Saage LKA agentideks, et päästa maailm terroristliku rünnaku eest. Mõistatused, intriigid ja salavandenõud ootavad teid põgenemistuplas „Võimatu missioon“.

Sherlock Holmes
Põgenemismäng

Sherlock Holmes

  • 2-4 inimest12+60 min.

Sherlock Holmesi vastane professor Moriarty seadis lõkse Baker Street 221b. Holmes on kadunud ja te ärkasite mõistatuse korteris. Ületage professor ja põgenege tunni jooksul!

TRUST
Põgenemismäng

TRUST

  • 2-4 inimest8+60 min.

Spioon, kellel on ülim missioon, seisab silmitsi kõige raskema ülesandega. Ainult sina saad teda aidata pääseda õigel ajal õigesse kohta, lahendades koodi, mis peidab endas saladusi, millele ei tohi sattuda valed käed. Kas oled valmis võtma selle väljakutse vastu?

  • 2-4 inimest12+60 min.

Avasta kümme põgenemistubade mänguteemat, mis ulatuvad jõuluseiklustest kuni süngete õudustrilleriteni. Seiklustest, mida peate ise kogema, leiavad kõik oma lemmiku, olgu see sünge, müstiline või lõbus, pakkudes midagi igale maitsele ja vanusele.

007: Spioonilapsed
Põgenemismäng

007: Spioonilapsed

  • 2-7 inimest12+60 min.

Avasta noorte agentide julgust ja nutikust, kui ülemaailmne spiooniorganisatsioon saadab nad maailma päästma. Kas suudavad nad peatada inimkonna hävitava viiruse, jäädes võimatut missiooni täites ellu? Hoogne seiklus ootab ees!

Kvestid lastele: vanus, sünnipäevad ja mida oodata

Laste kvestid muudavad hirmu vaimustuseks: erksad dekoratsioonid, taktiilsed mõistatused ja juhendajad, kes annavad õrnalt vihjeid, kui meeskond on ummikus. Suurepärane alternatiiv järjekordsele kinokülastusele — ja hitt laste sünnipäevaks.

Pöörake tähelepanu vanusesoovitusele igal kaardil. Toaga märgistatud 6+ sobib hästi noorematele koolilastele koos täiskasvanuga; kvestid 8+ ja 10+ läbivad lapsed tavaliselt ise, juhendaja jälgib. Sünnipäevade jaoks pakuvad paljud kohad Tallinnas-s peoruume, kooginurka ja grupisoodustusi — küsige selle kohta broneerimisel.

Tavaline sessioon kestab 60 minutit; parimad on 2–6 mängijaga meeskonnad. Noorematele gruppidele saab küsida lisavihjeid, et keegi ei kurvastaks — raskusaste jääb sõbralikuks.