Sherlock Holmes’i puudumisel on toimunud metsikud mõrvad! Kiirusta, sest süütu elu on ohus. Kas suudad leida tõelise mõrvari enne, kui aeg saab otsa? Mänguaja vähendamise õigus kui hiljaks jääd!
Maagilised koolid, aardeotsingud ja lahked mõistatused — need 19 kvestid Tallinnas on loodud noortele mängijatele ja lastepidudele. Igal kaardil on märgitud soovitatav vanus, meeskonna suurus ja kestus.
Sherlock Holmes’i puudumisel on toimunud metsikud mõrvad! Kiirusta, sest süütu elu on ohus. Kas suudad leida tõelise mõrvari enne, kui aeg saab otsa? Mänguaja vähendamise õigus kui hiljaks jääd!
Uurige psühhiaatriahaigla salapäraseid sündmusi. Esitage patsiente, lahendage mõistatus ja püüdke kiiresti pääseda, et vältida reaalsuse ja hulluse piiri ööbimist!
Järgige Alice't Imedemaale, kus Must Kuningas ähvardab vabastada Jorrulise. Päästke Valge Kuninganna ja Imedemaa - teil on aega vaid tund.


Spioon, kellel on ülim missioon, seisab silmitsi kõige raskema ülesandega. Ainult sina saad teda aidata pääseda õigel ajal õigesse kohta, lahendades koodi, mis peidab endas saladusi, millele ei tohi sattuda valed käed. Kas oled valmis võtma selle väljakutse vastu?

Alice'i jälgedes Imedemaale sattudes leiad end ülimas segaduses. Must Kuningas on võimu haaranud ja ähvardab Jabberwocky äratada! Sa pead päästma Valge Kuninganna, Imedemaa ja enda, enne kui tund otsa saab!

Teid süüdistatakse finantspettuses. Määratud 10 aastat vangistust, ilma apellatsiooniõiguseta. Teie ainus pääsetee on põgenemine. Õnn avas võimaluse - teil on üks tund vabadusse põgenemiseks.

Eriteenistuse agente saadetakse salajasele missioonile, et tuvastada kahtlane peainsener tuumaelektrijaamas. Peainsener kaob mõistatuslikult. Kas juhuse kokkulangemine või kurjakuulutav plaan?

Seiklus võlurimaailmas algab! Kas meeskonnad pääsevad salaruumidest välja, leides vastused? Raamatust inspireeritud põgenemismäng avab maagilise maailma uksed. Tunne ennast võlurina!

Kapten Jack Sparrow ootab sind uuele teekonnale! Ühine meie meeskonnaga ja aita leida kadunud kompass ja kaart. Oled sa valmis seikluseks?

Palju maagiat, 35 võlumõistatust ja võimalus päästa maailm salakavala Ise-Teate-Kelle haardest. See tuba on tulvil loitse, salapäraseid atribuute ja paneb sind uskuma tõelistesse imedesse … ava uks ja sinu elu põnevaim seiklus võib alata!

Põnevad teekonnad, arvutul hulgal rikkusi ja ohte ootavad sind džunglisse kadunud iidse templi põgenemismängus “Indiana Jones ja kadunud tempel”. Proovi leida saladusliku artefakti ja põgeneda!

Saage LKA agentideks, et päästa maailm terroristliku rünnaku eest. Mõistatused, intriigid ja salavandenõud ootavad teid põgenemistuplas „Võimatu missioon“.

Sul tuleb suure geeniuse saladuslike leiutiste vahel müstilises õhkkonnas lahendada Leonardo da Vinci peamine mõistatus. Suudad sa välja pääseda, et saladust maailmaga jagada või jääd igaveseks kindluse keldritesse?



Kosmoseülesanne muutub õõvastavaks võitluseks elu eest, kui ilmneb katastroof: jaam on purunenud, hapnikku napib ja võimalus Maale naasta on kahanemas. Üks tund, et leida ellu jäämise võti avakosmoses! Kas suudate pääseda, kui pimedus teid ähvardab?

Sherlocki ootamatu kadumine seob endas jõhkrad kuriteod, mis panevad Londoni politsei plindrisse. Scotland Yard süüdistab süütut meest, et juhtum kiirelt maha matta. Kell tiksub ja tõeline kurjategija jääb tabamata. Kas suudad saladuse lahendada enne, kui on liiga hilja?
Vali meeleolu — iga kategooria on eraldi leht arvustuste ja broneerimisega.
Laste põgenemistoad muudavad hirmu vaimustuseks: erksad dekoratsioonid, käega katsutavad mõistatused ja juhendajad, kes annavad õrnalt vihjeid, kui meeskond on ummikus. Suurepärane alternatiiv järjekordsele kinokülastusele — ja hitt laste sünnipäevaks.
Pöörake tähelepanu vanusesoovitusele igal kaardil. Toad märgistusega 6+ sobivad hästi noorematele koolilastele koos täiskasvanuga; toad 8+ ja 10+ läbivad lapsed tavaliselt ise, juhendaja jälgib kõrvalt. Sünnipäevadeks pakuvad paljud kohad Tallinnas peoruume, kooginurka ja grupisoodustusi — küsige selle kohta broneerimisel.
Tavaline sessioon kestab 60 minutit; parim on 2–6 mängijaga meeskond. Noorematele gruppidele saab küsida lisavihjeid, et keegi ei kurvastaks — raskusaste jääb sõbralikuks.