Saabusite salapärasesse metsa, et välja selgitada hüljatud lastekodu saladus. Kuid tundub, et nähtamatud jõud ei lase teil lahkuda. Kas leiate saladuse enne, kui on liiga hilja?

Saabusite salapärasesse metsa, et välja selgitada hüljatud lastekodu saladus. Kuid tundub, et nähtamatud jõud ei lase teil lahkuda. Kas leiate saladuse enne, kui on liiga hilja?
Tumedas metsas asuva võõra maja juurde sattudes avastate hirmuäratava hiiglase. Teie ülesandeks on leida põgenemisteed enne, kui hiiglane teid õhtusöögiks valmistab. Teie ainsaks lootuseks on ahne rott ja peidetud mündid.
Järgige Alice't Imedemaale, kus Must Kuningas ähvardab vabastada Jorrulise. Päästke Valge Kuninganna ja Imedemaa - teil on aega vaid tund.
Kogu ettevalmistus, treening ja pikk lend justkui asjata. Kosmoselaev suundus tagaisteele, Teie ees katastroofis hävinenud kosmosejaam. Ainus pääsetee on orbitaalmoodul. Kuid õhku on järel vaid üheks tunniks. Aeg on tegutsema hakata!
Uurige psühhiaatriahaigla salapäraseid sündmusi. Esitage patsiente, lahendage mõistatus ja püüdke kiiresti pääseda, et vältida reaalsuse ja hulluse piiri ööbimist!
Sherlock Holmes’i puudumisel on toimunud metsikud mõrvad! Kiirusta, sest süütu elu on ohus. Kas suudad leida tõelise mõrvari enne, kui aeg saab otsa? Mänguaja vähendamise õigus kui hiljaks jääd!
Te olete Vatikani poolt saadetud uurimismeeskond, peate mõistma kas üleloomulikud sündmused on tõelised. Sisenedes ärritasite poltergeisti; teie ainuke lootus on lahendada siinne õõvastav saladus ja põgeneda.
Vilunud Lääne salaagendid vajavad teid! Aidake sisse murda KGB peakorterisse, et tuvastada salajane teave ja põgeneda enne kui KGB ohvitser naaseb. Ainult 61 minutit aega!

Šambala idee kajastus paljudes kultuurides alates tantristlikest käsikirjadest ja lõpetades Reichi okultse filosoofiaga. Viimane pidas seda teadmiste kuldseks graaliks.

Teie kauge sugulane kadus salapäraselt aastakümneid tagasi. Vihjete järgi on tal seos maaväliste jõududega. Kas suudate avastada tõe ja leida tee välja enne, kui ka teie energia on otsas?

Übermensch (üliinimene) - olend, kes on nii arenenud, et ületab tänapäeva inimest, nagu inimene ületas omakorda kunagi ahvi. Inimene on keegi, keda tuleks ületada.

60 minutit, et varastada salajased dokumendid pangahoidlast. Liikuge kiiresti, pöördute ruumist ruumi . Pangahoidlad, tuhanded dollarid ja põnevus on ootamas. See põgenemistuba on ideaalne algajatele või sünnipäevapeoks.

Seiklus võlurimaailmas algab! Kas meeskonnad pääsevad salaruumidest välja, leides vastused? Raamatust inspireeritud põgenemismäng avab maagilise maailma uksed. Tunne ennast võlurina!

Itaalia maffia varakambri röövimine on riskantne idee. Sind on tabatud! Ärritunud gängsterid suurte relvadega saabuvad 60 minuti pärast.

Agent 007 on teadmata kadunud, MI-6 kaotas temaga ühenduse kusagil Balti riikides. Abiks saavad olema julged agendid. Kas oled valmis? Tule ja kontrolli!

Salaagent on ühendust kaotanud, aga ta jäätas kõik parolle ja koode ostukeskussese Astri. Kas te saate kõik neid märkamata korjata?

Leia Vana Tallinna legendidest pääsmise saladus, enne kui Ülemiste järve veed linna alla neelavad. Sinu ülesanne on mõistatuse lahendus leida.

Lõbus jalakäik promenaadi ja vanalinna mööda mis liidab kokku mõistatuseid huvitavate ajalooliste detallidega igal sammal.
Tere tulemast KGB kongidesse, spioonide põgenemistuppa! Kas suudate leida vihjeid, dekodeerida sõnumeid ja lahendada mõistatusi, et enne hukkamist pääseda vabadusse? Edu teie missioonil!
Tundmatu liikumine mahajäetud kliinikus sunnib teid asja uurima. Tunnete, et keegi jälgib teid. Ühel hetkel kaotate te teadvuse. Teid tabab valus tõde - kliinik pole olnud kunagi tühi.