
Seifituba
Te juhtuvad sisenema unustatud uksega seifimeistri kodusse ja lukustate ennast varuväljapääsu leidmiseks seifidesse. Kas põgenete enne omaniku saabumist?


Te juhtuvad sisenema unustatud uksega seifimeistri kodusse ja lukustate ennast varuväljapääsu leidmiseks seifidesse. Kas põgenete enne omaniku saabumist?

Aasta 1552. Ateismis süüdistatuna olete vangi pandud, ees ootab avalik hukkamine. Kas suudate kiriku sünget saladust avastada ja oma nime puhastada enne timuka saabumist?
Tšehhi Vabariik, 1991. Karlovy Vary lõunaosas asuv väike eralasteaed juhib avalikkuse tähelepanu, kuna mitmed selle õpetajad kaovad müstilistel asjaoludel.

Šambala idee kajastus paljudes kultuurides alates tantristlikest käsikirjadest ja lõpetades Reichi okultse filosoofiaga. Viimane pidas seda teadmiste kuldseks graaliks.

Übermensch (üliinimene) - olend, kes on nii arenenud, et ületab tänapäeva inimest, nagu inimene ületas omakorda kunagi ahvi. Inimene on keegi, keda tuleks ületada.
Sherlock Holmes’i puudumisel on toimunud metsikud mõrvad! Kiirusta, sest süütu elu on ohus. Kas suudad leida tõelise mõrvari enne, kui aeg saab otsa? Mänguaja vähendamise õigus kui hiljaks jääd!
Kogu ettevalmistus, treening ja pikk lend justkui asjata. Kosmoselaev suundus tagaisteele, Teie ees katastroofis hävinenud kosmosejaam. Ainus pääsetee on orbitaalmoodul. Kuid õhku on järel vaid üheks tunniks. Aeg on tegutsema hakata!
Uurige psühhiaatriahaigla salapäraseid sündmusi. Esitage patsiente, lahendage mõistatus ja püüdke kiiresti pääseda, et vältida reaalsuse ja hulluse piiri ööbimist!
Te olete Vatikani poolt saadetud uurimismeeskond, peate mõistma kas üleloomulikud sündmused on tõelised. Sisenedes ärritasite poltergeisti; teie ainuke lootus on lahendada siinne õõvastav saladus ja põgeneda.
Vilunud Lääne salaagendid vajavad teid! Aidake sisse murda KGB peakorterisse, et tuvastada salajane teave ja põgeneda enne kui KGB ohvitser naaseb. Ainult 61 minutit aega!

Suurepärane võimalus proovida ennast Sherlock Holmes-i rollis. Võta sõbrad kaasa ja lahenda salapärase kadumise müsteeriumi.
Järgige Alice't Imedemaale, kus Must Kuningas ähvardab vabastada Jorrulise. Päästke Valge Kuninganna ja Imedemaa - teil on aega vaid tund.
Saabusite salapärasesse metsa, et välja selgitada hüljatud lastekodu saladus. Kuid tundub, et nähtamatud jõud ei lase teil lahkuda. Kas leiate saladuse enne, kui on liiga hilja?

Te olete rühme arheolooge, kes avastasid veel seni puutumata vaarao hauakambri. Uurimisretke käigus aktiveerus lõks, mis sulges hauakambri sissepääsu teie selja taga. Kas te suudate ületada mitmesugused ohud ja leida tee vabadusse?

On aasta 2040, maailm on kaoses. Liituge meeskonnaga, et lahendada punkri saladus ja pääseda enne, kui tugisüsteemid ebaõnnestuvad.

Legendi järgi talletavad mänguasjad toimuvat. Selgeltnägijatest detektiivid lahendavad 10 aasta taguse kadumisjuhtumi ainusate tunnistajate - nukkude abiga. Asjad hakkavad juhtuma...

Lõksus yakuza bossi käes, kas te suudate 60 minutiga põgeneda või kaotate oma sõrme aukohustuse ränga rikkumise tõttu? Avastage, kas teie unistus enda sushi restorani avamine Tokyo parimas kohas on hukatuslik...
Ainulaadne ruum teie fotode jaoks! Uus pildistamise formaat ilma fotograafita - ainult sina ja peegel, mille taga on kaamera.
Lase raevul valla! Purusta ja hävita esemeid turvaliselt — vastavalt seadustele ja moraalireeglitele.
Tumedas metsas asuva võõra maja juurde sattudes avastate hirmuäratava hiiglase. Teie ülesandeks on leida põgenemisteed enne, kui hiiglane teid õhtusöögiks valmistab. Teie ainsaks lootuseks on ahne rott ja peidetud mündid.