
SALADUSTE RADA
Ees ootab seiklusrikas matk Akkeküla terviserajale! Värsket õhku, metsasügavusse viivat rada ja palju lõbusaid mõistatusi!
Vaheta suletud tuba avatud linna vastu: need 5 välipõgenemismängu Narvas muudavad tänavad, pargid ja vaatamisväärsused üheks suureks mõistatuseks. Nimeta seda aardejahiks või linnaseikluseks — sinu tiim, kaart ja aeg linna vastu.

Ees ootab seiklusrikas matk Akkeküla terviserajale! Värsket õhku, metsasügavusse viivat rada ja palju lõbusaid mõistatusi!

Tule, otsi lossi kummitusi, koguge aarete kaart ja leia peidetud piraadikuld! Anna neile igavene rahu!

Lõbus jalakäik promenaadi ja vanalinna mööda mis liidab kokku mõistatuseid huvitavate ajalooliste detallidega igal sammal.

Hogwartsi lahingus leidis Hermione veel ühe kaitsetalu loo appi ruumis. See on peidus seal, kus Ida ja Lääs kohtusid kivises vastasseisus. Võlurite meeskond asub otsima artefakti, mis määrab Hogwartsi lahingu tulemuse!

Salaagent on ühendust kaotanud, aga ta jäätas kõik parolle ja koode ostukeskussese Astri. Kas te saate kõik neid märkamata korjata?
Vali meeleolu — iga kategooria on eraldi leht arvustuste ja broneerimisega.
Neli asja, mida enne marsruudi valimist teada tasub.
Välipõgenemismäng võtab klassikalise põgenemistoa mehaanika ja viib selle päris linnaossa. Tiim saab stardipunkti ja missiooni — äpis või telefonis oleva mängujuhiga — ning liigub punktist punkti, lahendades mõistatusi, mis on seotud teid ümbritsevate päris tänavate, kujude ja peidetud detailidega. See on osalt põgenemistuba, osalt ekskursioon, osalt aardejaht — ja iga marsruut on ühtlasi jalutuskäik linna kõige põnevamates nurkades.
Erinevalt toas toimuvast mängust pole siin osalejate piirangut ega kindlat kellaaega. Kahekesi saate nautida rahulikku romantilist marsruuti või jagada 30 kolleegi võistlevatesse tiimidesse samal rajal — just seepärast on formaat esimene valik tiimiürituste, sünnipäevade, poissmeesteõhtute ja koolirühmade jaoks. Enamik marsruute kestab 1,5–2,5 tundi, alustate millal soovite ja kohvipaus on alati lubatud.
Hind on tavaliselt tiimi, mitte inimese kohta, mistõttu on aardejaht üks odavamaid grupitegevusi Narvas — ja piletid aeguvad harva: broneeri praegu, mängi ükskõik mis päeval. Mängida saab igal aastaajal: vihmasel päeval vali rohkemate varjualustega marsruut või hoia pilet järgmiseks nädalavahetuseks.
Iga kaart sellel lehel näitab marsruudi pikkust, kestust, hinda ja mängijate arvustusi. Mugavad jalanõud, laetud telefon, pilk stardipunktile — linn juba ootab.
Broneerid marsruudi, saad stardipunkti ja mängid telefoni kaudu: mäng juhib tiimi kohast kohta ning iga mõistatus on peidetud teid ümbritsevatesse päris tänavatesse, hoonetesse ja mälestistesse. Lahendatud vihje avab järgmise — pole näitlejat ega tuba: mänguks on linn ise.
Enamik marsruute kestab rahulikus tempos 1,5–2,5 tundi ja on 2–4 km pikad. Ranget ajalimiiti tavaliselt pole — kohvi- või fotopausi võib teha millal iganes.
Alates 2 mängijast kuni nii paljudeni, kui soovite: erinevalt toas toimuvast põgenemismängust pole siin kohtade piirangut. Suured seltskonnad jagunevad lihtsalt võistlevateks tiimideks samal rajal — tiimiürituste ja pidude lemmikformaat.
Välimängud toimuvad igal aastaajal — riietu nagu tavaliseks linnajalutuskäiguks. Piletid jäävad üldjuhul kehtima: kui tõesti kallab, mängi lihtsalt mõnel teisel päeval.
Ainult laetud ja internetiühendusega nutitelefon (ühest tiimi kohta piisab), mugavad jalanõud ja sinu tiim. Kõik muu on mängus olemas.
Jah — enamik marsruute on peresõbralikud, ja kuna iga mõistatus on seotud päris vaatamisväärsustega, on linnaseiklus ühtlasi kõige lõbusam ekskursioon, mida uues linnas ette võtta.
Tunned oma linna nagu oma taskut? Kirjuta looga aardejaht — meie teeme sellest mängu, avaldame reisijatele ja jagame tulu sinuga.
Ava autori töölaudSoovita külalistele iseseisvaid linnamänge ja teeni igalt mängult komisjonitasu. Tasuta, ilma tehnilise liidestuseta.
Ava partneri töölaud