HeikkoudetOsallistujien mukaan tehtävät ovat paikoin liian tietokonekeskeisiä ja isolla porukalla tekemistä jää vähiin. Ilman Shambalaa narratiivi voi tuntua epätasaiselta ja joidenkin loput on koettu äkkinäisiksi. Yksittäisiä peruutuksia ja närää hinnasta on esiintynyt.
Vahvat puoletErittäin hyvin toteutettu huipputekninen huone, vahva tunnelma ja musiikki, vähän turhaa etsimistä. Looginen polku, useita kohtia rinnakkaiseen tekemiseen, toimiva vihjetuki.
TurvallisuusHuone on kunnossa ja rekvisiitta toimii pääosin turvallisesti; briiffissä annetaan selkeät ohjeet. Harvoin ilmenee järjestelypuolen häiriöitä, esim. sähkökatkoja, mutta pelin aikana vaaratilanteita ei kuvata.
Pelon tasoHämäryyttä ja mystiikkaa on sopivasti; aivan pienille alku voi olla pelottava. Sopii hyvin teineille ja aikuisille; alle 7‑vuotiaille mieluummin ei ilman aikuista.
Näyttelijöiden peliPelinjohtajia kiitetään ystävällisyydestä, huumorista ja taitavista vihjeistä; osa kehuu erittäin karismaattista vetäjää. Joskus mainitaan liian vauhdikas tai epäselvä selostus, joka vaikeuttaa starttia.
Arvoitusten laatuPulmat ovat pääosin loogisia, etsimistä on vähän ja painotus on lukemisessa, huomiokyvyssä ja teknologiassa. Vaikeustaso vaihtelee keskitasosta hieman haastavampaan; vihjeitä annetaan nopeasti ja osuvasti. Osalle jotkin vaiheet tuntuvat joko liiankin helpoilta tai päinvastoin epäintuitiivisilta.
JuoniScifi-tarina jatkaa Shambalan linjaa ja leikkii yli-ihmisen idealla, tarjoten muutamia odottamattomia hetkiä. Tarina on selkeämpi, jos Shambala on tuoreessa muistissa, mutta toimii myös erikseen.
VaikeustasoVaikeus on keskitasoa tai aavistuksen sitä korkeampi; aloittelijoille voi olla ilman vihjeitä hankalaa. Paras 3–5 pelaajalle; kahdestaan onnistuu, seitsemälle tekemistä tahtoo jäädä niukaksi.
Arvostelut
Täällä ei ole vielä yhtään arvostelua. Kerro, miten seikkailusi sujui – jätä ensimmäinen arvostelu!