
Seifituba
Päädytte tunkeutumaan unohdetun oven kautta kassakaappimiehen kotiin ja lukitsette itsenne kassakaappeihin varauloskäynnin löytämiseksi. Pääsetkö pakenemaan ennen kuin omistaja saapuu?


Päädytte tunkeutumaan unohdetun oven kautta kassakaappimiehen kotiin ja lukitsette itsenne kassakaappeihin varauloskäynnin löytämiseksi. Pääsetkö pakenemaan ennen kuin omistaja saapuu?

Vuosi 1552. Olet vangittu ateismista syytettynä, sinua odottaa julkinen teloitus. Pystytkö selvittämään kirkon synkän salaisuuden ja puhdistamaan nimesi ennen teloittajan saapumista?
Tšekin tasavalta, 1991. Karlovy Varyn eteläosassa sijaitseva pieni yksityinen päiväkoti kiinnittää julkista huomiota, koska useat sen opettajat katoavat mystisissä olosuhteissa.

Šambalan idea heijastuu monissa kulttuureissa tantrisista käsikirjoituksista Reichin okkultiseen filosofiaan. Jälkimmäinen piti sitä tiedon kultaisena graalina.

Übermensch (yli-ihminen) - olento, joka on niin kehittynyt, että se ylittää nykyajan ihmisen, kuten ihminen aikoinaan ylitti apinan. Ihminen on joku, joka tulisi ylittää.
Sherlock Holmesin ollessa poissa, on tapahtunut raakoja murhia! Kiirehdi, sillä viattoman elämä on vaarassa. Pystytkö löytämään oikean murhaajan ennen kuin aika loppuu? Oikeus vähentää peliaika, jos olet myöhässä!
Koko valmistautuminen, harjoittelu ja pitkä lento ikään kuin turhaan. Avaruusalus suuntautui takaisinpäin, edessäsi on katastrofissa tuhoutunut avaruusasema. Ainoa pakotie on kiertoratamoduuli. Mutta ilmaa on jäljellä vain yhdeksi tunniksi. On aika toimia!
Tutkikaa mielisairaalan salaperäisiä tapahtumia. Haastattelee potilaita, ratkaise arvoitus ja yritä päästä nopeasti pois välttääksesi ööpymisen todellisuuden ja hulluuden rajalla!
Olette Vatikaanin lähettämä tutkimusryhmä, ja teidän tehtävänne on selvittää, ovatko yliluonnolliset tapahtumat todellisia. Sisääntulonne herätti poltergeistin; ainoa toivonne on selvittää paikalla oleva kammottava salaisuus ja paeta.
Lännen kylmät salaiset agentit tarvitsevat teitä! Auttakaa murtautumaan KGB:n pääkonttoriin tunnistamaan salainen tieto ja pääsemaan pakoon ennen kuin KGB:n upseeri palaa. Vain 61 minuuttia aikaa!

Erinomainen mahdollisuus kokeilla itsesi Sherlock Holmesin roolissa. Ota ystävät mukaan ja ratkaise salaperäisen katoamisen mysteeri.
Seuraa Alicea Ihmemaahan, jossa Musta Kuningas uhkaa vapauttaa Jorrulisen. Pelastakaa Valkoinen Kuningatar ja Ihmema - sinulla on vain tunti aikaa.
Saavuit salaperäiseen metsään selvittämään hylätyn lastenkodin salaisuutta. Mutta näyttää siltä, että näkymättömät voimat eivät anna sinun lähteä. Löydätkö salaisuuden ennen kuin on liian myöhäistä?

Olette arkeologien ryhmä, joka on löytänyt koskemattoman faaraon hautakammion. Tutkimusmatkan aikana aktivoitui ansa, joka sulki hautakammion sisäänkäynnin teidän takananne. Pystyttekö voittamaan erilaiset vaarat ja löytämään tien vapauteen?

On vuosi 2040, maailma on kaaoksessa. Liity tiimiin selvittämään bunkkerin salaisuus ja pääsemään ulos ennen kuin tukijärjestelmät epäonnistuvat.

Legenda mukaan lelut tallettavat tapahtumia. Selvännäkijädetektiivit ratkaisevat 10 vuoden takaisen katoamistapauksen ainoilla todistajilla - nukeilla. Asiat alkavat tapahtua...

Yakuza-pomon ansassa, pystytkö pakenemaan 60 minuutissa vai menetätkö sormesi raskaan velvollisuuden rikkomisen seurauksena? Selvitä, onko unelmasi oman sushiravintolan avaaminen Tokion parhaassa paikassa kohtalokas...
Ainutlaatuinen tila valokuville! Uusi kuvausmuoto ilman valokuvaajaa - vain sinä ja peili, jonka takana on kamera.
Anna raivon valloilleen! Riko ja tuhoa esineitä turvallisesti - lakien ja moraalisten sääntöjen mukaisesti.
Joutuessasi vieraan talon luokse pimeässä metsässä, löydät pelottavan jättiläisen. Tehtävänäsi on löytää pakotie ennen kuin jättiläinen valmistaa sinusta illallisen. Ainoa toivosi on ahne rotta ja piilotetut kolikot.