HeikkoudetJoillekin vihjeet olivat joko liian tunkeilevia tai päinvastoin viipyivät; aksentti tai kova musiikki vaikeutti joskus ymmärtämistä. Muutama pulma tuntuu venyvältä tai ei‑intuitiiviselta, erityisesti lopussa. Yksi häiritsevä tapaus koski pimeässä sekoittanutta nappia, joka lopetti pelin liian aikaisin.
Vahvat puoletErittäin kaunis ja immersiivinen huone, jossa on vain vähän tai ei lainkaan riippulukkoja ja paljon nokkelia mekaniikkoja. Tarina kantaa ja yllätyksiä riittää, tekniset ratkaisut toimivat varmasti. Pelinjohtajat ovat enimmäkseen lämpimiä ja tekevät vahvan aloituksen.
TurvallisuusEnnen peliä annetaan selkeät säännöt ja pelinjohtaja valvoo turvallisuutta; fyysistä rasitusta on vähän. Kysy alussa, mitä nappeja ei saa käyttää, jotta vältät ennenaikaisen lopetuksen.
Pelon tasoVarsinaista kauhua ei ole, mutta pimeyttä ja pieniä säikähdyksiä on. Sopii paremmin 12+‑ikäisille; pienemmät voivat ajoittain pelästyä tai väsyä.
Näyttelijöiden peliPelinjohtajia kiitetään karismasta ja huolehtivasta ohjauksesta; intro ja loppujuttu herättävät tarinan eloon. Joskus aksentti tai epäselvä viro haittaa kommunikointia ja vihjeiden ymmärtäminen vaikeutuu.
Arvoitusten laatuTehtävät ovat pääosin teknologisia ja loogisia, etsimistä on vähän eikä numerolukkoja käytännössä ole. Mukana on kuuntelu‑ ja musiikkikohtia; tarkkaavaisuus on avainsana. Saksa voi yhdessä kohdassa auttaa, mutta ei ole pakollinen; harvoin pulmat tuntuvat venyviltä tai hieman kaukaa haetuilta.
JuoniTarina seuraa Šambala‑legendaa ja kuljettaa huoneesta toiseen kuin pieni Indiana Jones ‑seikkailu. Tämä on sarjan ensimmäinen osa; jatko‑osa on nimeltä Superihminen.
VaikeustasoVaikeus on keskiarvon yläpuolella ja kaksin voi olla kova. Paras mennä 3–5 hengen tiiminä; aloittelijat selviävät vihjeiden avulla, kokeneille tämä on mainio pähkinä.
Arvostelut